Игры

Промпт для сюжета игры

Этот промпт помогает собрать короткий сюжет игры с двумя ветками выбора. События складываются в цепочку решений, которая ведёт к разным концовкам.

Обновлено: 2026-10-09

Промпт

Собрать короткий сюжет игры с двумя ветками выбора.

Мир: [сеттинг]. Герой: [роль и цель]. Конфликт: [проблема].
Правила мира: [ограничения]. Длительность: [формат].

Дай завязку, выбор, последствия и финал каждой ветки. Сохраняй правила мира. Финалы должны зависеть от действия игрока, а не от случайного нового злодея.
Ваши данные → готовый запрос

Соберите свой промпт

Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.

Открыть в конструкторе →

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Живой предпросмотр

Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.

Собрать короткий сюжет игры с двумя ветками выбора.

Мир: [сеттинг]. Герой: [роль и цель]. Конфликт: [проблема].
Правила мира: [ограничения]. Длительность: [формат].

Дай завязку, выбор, последствия и финал каждой ветки. Сохраняй правила мира. Финалы должны зависеть от действия игрока, а не от случайного нового злодея.

Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.

Шаблон + ваши данные

Нужно много вариантов этого промпта?

Добавьте в таблицу героев, локации и игровые предметы. Promptada подставит характеристики в шаблон и соберёт пакет описаний или текстовых заданий.

Создать аккаунт

Как пользоваться

  1. Подготовьте мир, герой, конфликт, правила мира.
  2. Запишите правила мира до построения сюжетных веток.
  3. Проследите, как выбор детали для насоса меняет воду в городе и сохранность архива.
  4. Исправь финал сюжетной ветки архива: сохранить документы и очередь за водой, не добавлять событие, отменяющее выбор героя.

Для каких нейросетей

Нейросеть Версия Насколько подходит Примечание
GPT 6 Astra Подходит Сложные условия
GPT 6.1 Sol Подходит Основной текстовый вариант
GPT 6 Luna Подходит Короткая выдача
Claude Fable 5.1 Подходит Много ограничений
Claude Opus 5.5 Подходит Развёрнутый разбор
Claude Sonnet 5.5 Подходит Редактура и сравнение
Claude Haiku 5.5 Подходит Компактный формат
Gemini 3.8 Flash Подходит Текст и вложения
Gemini 3.1 Pro Preview Подходит Preview; подробный анализ
DeepSeek V4.1-Flash Подходит Текст; изображения
DeepSeek V4-Pro-0813 Подходит Только текст
YandexGPT Pro 5.1 Подходит Русскоязычный разбор
YandexGPT Lite 5 Подходит Небольшие текстовые задачи
GigaChat 3 Ultra Подходит Русскоязычная редактура

Справочные данные для сюжета игры: GPT, Claude, Gemini, Gemini, DeepSeek, YandexGPT, GigaChat.

Пример результата

Сюжет: город получает воду из одной насосной, которая скоро остановится. Герой находит запасную деталь в архиве старой службы. Выбор A: отдать её механикам - вода возвращается всем, архив теряет свой насос. Выбор B: починить архивный насос и договориться об очереди - вода идёт медленнее, документы остаются сухими. Финал A: благодарность города и повреждённый архив. Финал B: сохранённые документы и спор о расписании воды.

Как улучшить результат

  • Запишите правила мира до построения сюжетных веток.
  • Свяжите каждый финал с конкретным решением игрока.
  • Сохраните цену победы в обоих вариантах развилки.
  • Уберите случайное событие, отменяющее последствия выбора.

Варианты промпта

Короткий вариант

Сократи сюжет про насос до одной развилки и двух финалов. Не добавляй новых персонажей после выбора.

Корректировка: сюжета игры

Исправь финал сюжетной ветки архива: сохранить документы и очередь за водой, не добавлять событие, отменяющее выбор героя.

Частые ошибки

  • Новый злодей в финале обнуляет все решения игрока.
  • Две ветки различаются текстом, но дают одинаковый мир.
  • Герой решает конфликт способностью, запрещённой правилами сеттинга.

Вопросы и ответы

Как придумать сюжет игры?

Опишите цель героя и одну проблему, затем ограничьте число сцен. Для короткой игры одной ясной развилки достаточно; дополнительные ветки усложняют проверку причин.

Как связать выборы с последствиями?

Каждый выбор меняет ресурс, отношения или доступное место. Покажите это в финале. Последствие может менять ресурс, доступ или отношения, но должно проявляться в дальнейшем прохождении.

Как удержать логику мира?

Запишите правила мира до ветвления и проверьте, что оба решения им соответствуют. Проверьте каждое решение по одной и той же карте ограничений мира.

От одного промпта к потоку

Наполняйте игровой мир по общему шаблону

Соберите описания предметов, персонажей и локаций из данных. Проверьте текстовые результаты в общем рабочем пространстве и экспортируйте пакет.

Создать аккаунт