Промпт для сюжета игры
Этот промпт помогает собрать короткий сюжет игры с двумя ветками выбора. События складываются в цепочку решений, которая ведёт к разным концовкам.
Обновлено: 2026-10-09
Промпт
Собрать короткий сюжет игры с двумя ветками выбора.
Мир: [сеттинг]. Герой: [роль и цель]. Конфликт: [проблема].
Правила мира: [ограничения]. Длительность: [формат].
Дай завязку, выбор, последствия и финал каждой ветки. Сохраняй правила мира. Финалы должны зависеть от действия игрока, а не от случайного нового злодея.
Соберите свой промпт
Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.
Открыть в конструкторе →Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Живой предпросмотр
Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.
Собрать короткий сюжет игры с двумя ветками выбора. Мир: [сеттинг]. Герой: [роль и цель]. Конфликт: [проблема]. Правила мира: [ограничения]. Длительность: [формат]. Дай завязку, выбор, последствия и финал каждой ветки. Сохраняй правила мира. Финалы должны зависеть от действия игрока, а не от случайного нового злодея.
Нужно 100 таких промптов под разные данные? Загрузите таблицу в Promptada.
Создать аккаунт Для пакетной работы с текстами.Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.
Нужно много вариантов этого промпта?
Добавьте в таблицу героев, локации и игровые предметы. Promptada подставит характеристики в шаблон и соберёт пакет описаний или текстовых заданий.
Создать аккаунтКак пользоваться
- Подготовьте мир, герой, конфликт, правила мира.
- Запишите правила мира до построения сюжетных веток.
- Проследите, как выбор детали для насоса меняет воду в городе и сохранность архива.
- Исправь финал сюжетной ветки архива: сохранить документы и очередь за водой, не добавлять событие, отменяющее выбор героя.
Для каких нейросетей
| Нейросеть | Версия | Насколько подходит | Примечание |
|---|---|---|---|
| GPT | 6 Astra | Подходит | Сложные условия |
| GPT | 6.1 Sol | Подходит | Основной текстовый вариант |
| GPT | 6 Luna | Подходит | Короткая выдача |
| Claude | Fable 5.1 | Подходит | Много ограничений |
| Claude | Opus 5.5 | Подходит | Развёрнутый разбор |
| Claude | Sonnet 5.5 | Подходит | Редактура и сравнение |
| Claude | Haiku 5.5 | Подходит | Компактный формат |
| Gemini | 3.8 Flash | Подходит | Текст и вложения |
| Gemini | 3.1 Pro Preview | Подходит | Preview; подробный анализ |
| DeepSeek | V4.1-Flash | Подходит | Текст; изображения |
| DeepSeek | V4-Pro-0813 | Подходит | Только текст |
| YandexGPT | Pro 5.1 | Подходит | Русскоязычный разбор |
| YandexGPT | Lite 5 | Подходит | Небольшие текстовые задачи |
| GigaChat | 3 Ultra | Подходит | Русскоязычная редактура |
Справочные данные для сюжета игры: GPT, Claude, Gemini, Gemini, DeepSeek, YandexGPT, GigaChat.
Пример результата
Сюжет: город получает воду из одной насосной, которая скоро остановится. Герой находит запасную деталь в архиве старой службы. Выбор A: отдать её механикам - вода возвращается всем, архив теряет свой насос. Выбор B: починить архивный насос и договориться об очереди - вода идёт медленнее, документы остаются сухими. Финал A: благодарность города и повреждённый архив. Финал B: сохранённые документы и спор о расписании воды.
Как улучшить результат
- Запишите правила мира до построения сюжетных веток.
- Свяжите каждый финал с конкретным решением игрока.
- Сохраните цену победы в обоих вариантах развилки.
- Уберите случайное событие, отменяющее последствия выбора.
Варианты промпта
Короткий вариант
Сократи сюжет про насос до одной развилки и двух финалов. Не добавляй новых персонажей после выбора.
Корректировка: сюжета игры
Исправь финал сюжетной ветки архива: сохранить документы и очередь за водой, не добавлять событие, отменяющее выбор героя.
Частые ошибки
- Новый злодей в финале обнуляет все решения игрока.
- Две ветки различаются текстом, но дают одинаковый мир.
- Герой решает конфликт способностью, запрещённой правилами сеттинга.
Вопросы и ответы
Как придумать сюжет игры?
Опишите цель героя и одну проблему, затем ограничьте число сцен. Для короткой игры одной ясной развилки достаточно; дополнительные ветки усложняют проверку причин.
Как связать выборы с последствиями?
Каждый выбор меняет ресурс, отношения или доступное место. Покажите это в финале. Последствие может менять ресурс, доступ или отношения, но должно проявляться в дальнейшем прохождении.
Как удержать логику мира?
Запишите правила мира до ветвления и проверьте, что оба решения им соответствуют. Проверьте каждое решение по одной и той же карте ограничений мира.