Игры

Промпт для случайных событий

Этот промпт помогает составить таблицу случайных событий для одного участка пути. Таблица включает вероятность события, завязку и последствия решения участников.

Обновлено: 2026-10-09

Промпт

Составить таблицу случайных событий для одного участка пути.

Сеттинг и маршрут: [место]. Таблица: [d6 или d12].
Тон: [жанр]. Ресурсы группы: [что есть].

Каждое событие содержит видимый признак, выбор и последствие. Не все события должны быть боями. Вероятность задаётся числом граней, а не порядком интересности.
Ваши данные → готовый запрос

Соберите свой промпт

Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.

Открыть в конструкторе →

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Живой предпросмотр

Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.

Составить таблицу случайных событий для одного участка пути.

Сеттинг и маршрут: [место]. Таблица: [d6 или d12].
Тон: [жанр]. Ресурсы группы: [что есть].

Каждое событие содержит видимый признак, выбор и последствие. Не все события должны быть боями. Вероятность задаётся числом граней, а не порядком интересности.

Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.

Шаблон + ваши данные

Нужно много вариантов этого промпта?

Добавьте в таблицу героев, локации и игровые предметы. Promptada подставит характеристики в шаблон и соберёт пакет описаний или текстовых заданий.

Создать аккаунт

Как пользоваться

  1. Подготовьте сеттинг и маршрут, таблица, тон, ресурсы группы.
  2. Задайте маршрут и длительность между случайными проверками.
  3. Проверьте d6 маршрута: шесть исходов, выбор и последствие есть в каждой строке.
  4. Перепиши боевое событие d6 в дорожный выбор: цена временем или предметом, возможность пройти мимо, без обязательной драки.

Для каких нейросетей

Нейросеть Версия Насколько подходит Примечание
GPT 6 Astra Подходит Сложные условия
GPT 6.1 Sol Подходит Основной текстовый вариант
GPT 6 Luna Подходит Короткая выдача
Claude Fable 5.1 Подходит Много ограничений
Claude Opus 5.5 Подходит Развёрнутый разбор
Claude Sonnet 5.5 Подходит Редактура и сравнение
Claude Haiku 5.5 Подходит Компактный формат
Gemini 3.8 Flash Подходит Текст и вложения
Gemini 3.1 Pro Preview Подходит Preview; подробный анализ
DeepSeek V4.1-Flash Подходит Текст; изображения
DeepSeek V4-Pro-0813 Подходит Только текст
YandexGPT Pro 5.1 Подходит Русскоязычный разбор
YandexGPT Lite 5 Подходит Небольшие текстовые задачи
GigaChat 3 Ultra Подходит Русскоязычная редактура

Справочные данные для случайных событий: GPT, Claude, Gemini, Gemini, DeepSeek, YandexGPT, GigaChat.

Пример результата

d6 Событие и выбор Последствие
1 Верёвка на мосту порвана: чинить или идти в обход Потратить верёвку или час
2 Рыбак просит помочь с лодкой Помощь даёт сведения о течении
3 На тропе свежий след: проверить или пройти Зацепка к пропавшему каравану или экономия времени
4 Начинается ливень: укрыться или продолжить Задержка или мокрое снаряжение
5 Два торговца спорят о грузе Договор даёт скидку, отказ не блокирует путь
6 Найден сухой настил Короткий отдых без расхода времени

Как улучшить результат

  • Задайте маршрут и длительность между случайными проверками.
  • Дайте каждому событию видимый признак и выбор.
  • Добавьте мирные события с выгодой и расходом времени.
  • Осознанно распределите грани кубика по нужным вероятностям.

Варианты промпта

Короткий вариант

Составь d6 для ночного городского маршрута: без боёв, выбор в каждом событии, последствия для времени или репутации.

Корректировка: случайных событий

Перепиши боевое событие d6 в дорожный выбор: цена временем или предметом, возможность пройти мимо, без обязательной драки.

Частые ошибки

  • Любой случайный результат становится обязательным боем.
  • События не используют людей и ресурсы данного маршрута.
  • Повтор строки на двух гранях случайно удваивает её вероятность.

Вопросы и ответы

Как придумать случайные события?

Задайте место и тип таблицы, затем попросите события с выбором. Число граней определяет вероятность, поэтому дублирование событий должно быть намеренным.

Как связать их с сеттингом?

Используйте людей, погоду и ресурсы, которые уже существуют в сеттинге. Погода, торговцы и состояние дороги помогают связать таблицу с уже известным миром.

Как дать игрокам выбор?

Для каждого события дайте два действия и последствия, включая возможность пройти дальше. У игрока должна оставаться возможность отказаться или пройти дальше с понятной ценой.

От одного промпта к потоку

Наполняйте игровой мир по общему шаблону

Соберите описания предметов, персонажей и локаций из данных. Проверьте текстовые результаты в общем рабочем пространстве и экспортируйте пакет.

Создать аккаунт