Промпт для случайных событий
Этот промпт помогает составить таблицу случайных событий для одного участка пути. Таблица включает вероятность события, завязку и последствия решения участников.
Обновлено: 2026-10-09
Промпт
Составить таблицу случайных событий для одного участка пути.
Сеттинг и маршрут: [место]. Таблица: [d6 или d12].
Тон: [жанр]. Ресурсы группы: [что есть].
Каждое событие содержит видимый признак, выбор и последствие. Не все события должны быть боями. Вероятность задаётся числом граней, а не порядком интересности.
Соберите свой промпт
Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.
Открыть в конструкторе →Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Живой предпросмотр
Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.
Составить таблицу случайных событий для одного участка пути. Сеттинг и маршрут: [место]. Таблица: [d6 или d12]. Тон: [жанр]. Ресурсы группы: [что есть]. Каждое событие содержит видимый признак, выбор и последствие. Не все события должны быть боями. Вероятность задаётся числом граней, а не порядком интересности.
Нужно 100 таких промптов под разные данные? Загрузите таблицу в Promptada.
Создать аккаунт Для пакетной работы с текстами.Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.
Нужно много вариантов этого промпта?
Добавьте в таблицу героев, локации и игровые предметы. Promptada подставит характеристики в шаблон и соберёт пакет описаний или текстовых заданий.
Создать аккаунтКак пользоваться
- Подготовьте сеттинг и маршрут, таблица, тон, ресурсы группы.
- Задайте маршрут и длительность между случайными проверками.
- Проверьте d6 маршрута: шесть исходов, выбор и последствие есть в каждой строке.
- Перепиши боевое событие d6 в дорожный выбор: цена временем или предметом, возможность пройти мимо, без обязательной драки.
Для каких нейросетей
| Нейросеть | Версия | Насколько подходит | Примечание |
|---|---|---|---|
| GPT | 6 Astra | Подходит | Сложные условия |
| GPT | 6.1 Sol | Подходит | Основной текстовый вариант |
| GPT | 6 Luna | Подходит | Короткая выдача |
| Claude | Fable 5.1 | Подходит | Много ограничений |
| Claude | Opus 5.5 | Подходит | Развёрнутый разбор |
| Claude | Sonnet 5.5 | Подходит | Редактура и сравнение |
| Claude | Haiku 5.5 | Подходит | Компактный формат |
| Gemini | 3.8 Flash | Подходит | Текст и вложения |
| Gemini | 3.1 Pro Preview | Подходит | Preview; подробный анализ |
| DeepSeek | V4.1-Flash | Подходит | Текст; изображения |
| DeepSeek | V4-Pro-0813 | Подходит | Только текст |
| YandexGPT | Pro 5.1 | Подходит | Русскоязычный разбор |
| YandexGPT | Lite 5 | Подходит | Небольшие текстовые задачи |
| GigaChat | 3 Ultra | Подходит | Русскоязычная редактура |
Справочные данные для случайных событий: GPT, Claude, Gemini, Gemini, DeepSeek, YandexGPT, GigaChat.
Пример результата
| d6 | Событие и выбор | Последствие |
|---|---|---|
| 1 | Верёвка на мосту порвана: чинить или идти в обход | Потратить верёвку или час |
| 2 | Рыбак просит помочь с лодкой | Помощь даёт сведения о течении |
| 3 | На тропе свежий след: проверить или пройти | Зацепка к пропавшему каравану или экономия времени |
| 4 | Начинается ливень: укрыться или продолжить | Задержка или мокрое снаряжение |
| 5 | Два торговца спорят о грузе | Договор даёт скидку, отказ не блокирует путь |
| 6 | Найден сухой настил | Короткий отдых без расхода времени |
Как улучшить результат
- Задайте маршрут и длительность между случайными проверками.
- Дайте каждому событию видимый признак и выбор.
- Добавьте мирные события с выгодой и расходом времени.
- Осознанно распределите грани кубика по нужным вероятностям.
Варианты промпта
Короткий вариант
Составь d6 для ночного городского маршрута: без боёв, выбор в каждом событии, последствия для времени или репутации.
Корректировка: случайных событий
Перепиши боевое событие d6 в дорожный выбор: цена временем или предметом, возможность пройти мимо, без обязательной драки.
Частые ошибки
- Любой случайный результат становится обязательным боем.
- События не используют людей и ресурсы данного маршрута.
- Повтор строки на двух гранях случайно удваивает её вероятность.
Вопросы и ответы
Как придумать случайные события?
Задайте место и тип таблицы, затем попросите события с выбором. Число граней определяет вероятность, поэтому дублирование событий должно быть намеренным.
Как связать их с сеттингом?
Используйте людей, погоду и ресурсы, которые уже существуют в сеттинге. Погода, торговцы и состояние дороги помогают связать таблицу с уже известным миром.
Как дать игрокам выбор?
Для каждого события дайте два действия и последствия, включая возможность пройти дальше. У игрока должна оставаться возможность отказаться или пройти дальше с понятной ценой.