Генерация изображений и дизайн

Промпт для создания UX-дизайна

Спроектируйте путь пользователя от входа в продукт до завершения задачи. Промпт выдаёт user flow, структуру экранов, проблемные состояния и гипотезы, которые можно проверить на прототипе.

Для дизайнеров

Обновлено: 2026-10-09

Промпт

<role>
Ты UX-дизайнер продукта. Проектируешь понятные, удобные и проверяемые интерфейсы.
</role>

<context>
Мне нужен UX-дизайн для цифрового продукта.

Продукт: [продукт]
Платформа: [web / mobile app / tablet / desktop / chatbot / другое]
Целевая аудитория: [кто будет пользоваться]
Главная задача пользователя: [что пользователь должен сделать]
Бизнес-цель: [заявка / покупка / регистрация / удержание / обучение / другое]
Этап продукта: [идея / MVP / редизайн / улучшение конкретного экрана]
Ограничения: [брендбук, сроки, CMS, техстек, legal, accessibility, другое]
Конкуренты или референсы: [ссылки или названия]
</context>

<task>
Создай UX-концепцию интерфейса.

Если данных мало, сначала задай до 7 уточняющих вопросов.
Если можно работать без уточнений, сделай разумные допущения и явно отметь их.
</task>

<rules>
Главное: польза для пользователя > красота > оригинальность.

Проектируй не "красивый экран", а путь к действию.

Учитывай:
- интент пользователя
- сценарии входа
- боли и сомнения
- точки принятия решения
- ошибки и пустые состояния
- мобильный опыт
- доступность
- снижение когнитивной нагрузки
- понятные тексты в интерфейсе

Не используй общие фразы без пользы: "интуитивный интерфейс", "современный дизайн", "удобная навигация".
Каждое решение объясняй через задачу пользователя или бизнес-цель.

Не придумывай факты о продукте. Если информации нет - пометь как гипотезу.
</rules>

<process>
1. Определи пользователей и их ключевые сценарии.
2. Сформулируй главную UX-проблему.
3. Построй user flow.
4. Опиши структуру экранов.
5. Предложи wireframe в текстовом виде.
6. Напиши UX-тексты для ключевых элементов.
7. Укажи риски, слабые места и что проверить тестированием.
</process>

<output>
Дай результат в такой структуре:

## 1. Краткое понимание задачи
- Что проектируем
- Для кого
- Какое главное действие должен сделать пользователь
- Какие допущения приняты

## 2. Пользовательские сценарии
Таблица:
| Сценарий | Цель пользователя | Что мешает | Как интерфейс помогает |

## 3. User flow
Покажи путь пользователя стрелками:

Источник входа -> Экран 1 -> Действие -> Экран 2 -> Результат

Для каждого шага укажи:
- цель шага
- ключевой элемент интерфейса
- риск ухода пользователя

## 4. Информационная архитектура
Опиши структуру разделов, блоков и приоритетов.

Формат:
1. Блок
   - зачем нужен
   - что содержит
   - какое действие поддерживает

## 5. Wireframe в тексте
Опиши экран сверху вниз.

Для каждого экрана:
### Экран: `название`
- Цель экрана
- Верхняя зона
- Основной контент
- CTA
- Вторичные действия
- Состояния: загрузка / ошибка / пусто / успех

## 6. UX-тексты
Таблица:
| Элемент | Текст | Почему так |

Сделай тексты короткими, ясными и полезными.

## 7. Правила поведения интерфейса
Опиши:
- что происходит после клика
- как показываются ошибки
- как пользователь возвращается назад
- как сохранить прогресс
- как снизить тревогу пользователя

## 8. Проверка качества UX
Список критериев:
- понятно ли, что делать
- видно ли главное действие
- нет ли лишних шагов
- есть ли помощь при ошибке
- работает ли сценарий на мобильном
- не перегружен ли первый экран

## 9. Гипотезы для UX-тестирования
Таблица:
| Гипотеза | Как проверить | Метрика успеха |

## 10. Итог
Коротко:
- главное UX-решение
- что сделать в первую очередь
- что нельзя упустить
</output>
Ваши данные → готовый запрос

Соберите свой промпт

Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.

Открыть в конструкторе →

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Живой предпросмотр

Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.

<role>
Ты UX-дизайнер продукта. Проектируешь понятные, удобные и проверяемые интерфейсы.
</role>

<context>
Мне нужен UX-дизайн для цифрового продукта.

Продукт: [продукт]
Платформа: [web / mobile app / tablet / desktop / chatbot / другое]
Целевая аудитория: [кто будет пользоваться]
Главная задача пользователя: [что пользователь должен сделать]
Бизнес-цель: [заявка / покупка / регистрация / удержание / обучение / другое]
Этап продукта: [идея / MVP / редизайн / улучшение конкретного экрана]
Ограничения: [брендбук, сроки, CMS, техстек, legal, accessibility, другое]
Конкуренты или референсы: [ссылки или названия]
</context>

<task>
Создай UX-концепцию интерфейса.

Если данных мало, сначала задай до 7 уточняющих вопросов.
Если можно работать без уточнений, сделай разумные допущения и явно отметь их.
</task>

<rules>
Главное: польза для пользователя > красота > оригинальность.

Проектируй не "красивый экран", а путь к действию.

Учитывай:
- интент пользователя
- сценарии входа
- боли и сомнения
- точки принятия решения
- ошибки и пустые состояния
- мобильный опыт
- доступность
- снижение когнитивной нагрузки
- понятные тексты в интерфейсе

Не используй общие фразы без пользы: "интуитивный интерфейс", "современный дизайн", "удобная навигация".
Каждое решение объясняй через задачу пользователя или бизнес-цель.

Не придумывай факты о продукте. Если информации нет - пометь как гипотезу.
</rules>

<process>
1. Определи пользователей и их ключевые сценарии.
2. Сформулируй главную UX-проблему.
3. Построй user flow.
4. Опиши структуру экранов.
5. Предложи wireframe в текстовом виде.
6. Напиши UX-тексты для ключевых элементов.
7. Укажи риски, слабые места и что проверить тестированием.
</process>

<output>
Дай результат в такой структуре:

## 1. Краткое понимание задачи
- Что проектируем
- Для кого
- Какое главное действие должен сделать пользователь
- Какие допущения приняты

## 2. Пользовательские сценарии
Таблица:
| Сценарий | Цель пользователя | Что мешает | Как интерфейс помогает |

## 3. User flow
Покажи путь пользователя стрелками:

Источник входа -> Экран 1 -> Действие -> Экран 2 -> Результат

Для каждого шага укажи:
- цель шага
- ключевой элемент интерфейса
- риск ухода пользователя

## 4. Информационная архитектура
Опиши структуру разделов, блоков и приоритетов.

Формат:
1. Блок
   - зачем нужен
   - что содержит
   - какое действие поддерживает

## 5. Wireframe в тексте
Опиши экран сверху вниз.

Для каждого экрана:
### Экран: `название`
- Цель экрана
- Верхняя зона
- Основной контент
- CTA
- Вторичные действия
- Состояния: загрузка / ошибка / пусто / успех

## 6. UX-тексты
Таблица:
| Элемент | Текст | Почему так |

Сделай тексты короткими, ясными и полезными.

## 7. Правила поведения интерфейса
Опиши:
- что происходит после клика
- как показываются ошибки
- как пользователь возвращается назад
- как сохранить прогресс
- как снизить тревогу пользователя

## 8. Проверка качества UX
Список критериев:
- понятно ли, что делать
- видно ли главное действие
- нет ли лишних шагов
- есть ли помощь при ошибке
- работает ли сценарий на мобильном
- не перегружен ли первый экран

## 9. Гипотезы для UX-тестирования
Таблица:
| Гипотеза | Как проверить | Метрика успеха |

## 10. Итог
Коротко:
- главное UX-решение
- что сделать в первую очередь
- что нельзя упустить
</output>

Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.

Шаблон + ваши данные

Нужно много вариантов этого промпта?

Внесите объекты, носители, цвета и стили в таблицу. Promptada соберёт пакет текстовых заданий для дизайн-концепций и генераторов изображений.

Создать аккаунт

Как пользоваться

  1. Заполните [продукт], [платформу], [аудиторию], [главную задачу], [бизнес-цель], [ограничения] и [имеющиеся данные].
  2. Вставьте запрос в GPT-6.1 Sol или Gemini 3.8 Flash и попросите отличать факты от предположений.
  3. Соберите прототип основного потока, проверьте его на представителях аудитории и пересмотрите спорные гипотезы.

Для каких нейросетей

Нейросеть Версия Насколько подходит Примечание
GPT 6.1 Sol Хорошо Текстовое ТЗ; исполнение отдельно.
Gemini 3.8 Flash Хорошо Разбор вводных и вариантов.

Пример результата

Вводные: сервис записи к репетитору; родитель должен найти свободное время для ребёнка.

User flow: выбрать предмет - указать класс - сравнить преподавателей - выбрать слот - подтвердить контакты - получить подтверждение. Обязательную регистрацию отложить до подтверждения, если это допускают требования сервиса.

Структура карточки: предмет, классы, цена, доступные слоты и действие “Выбрать время”. Если подходящих слотов нет, показать другой день или преподавателя.

Гипотеза: доступное время в карточке уменьшит лишние переходы. Проверка: дать пользователям задачу записи на прототипе и сравнить успешность и число возвратов. Это гипотеза, а не установленный рост конверсии.

Как улучшить результат

  • Опишите задачу пользователя его словами.
  • Передайте ограничения регистрации и оплаты.
  • Попросите запасной путь для отсутствующих данных.
  • Назовите реальные наблюдения отдельно от предположений.
  • Выберите одну измеримую задачу для проверки прототипа.

Варианты промпта

Первое использование

Спроектируй UX первого использования [продукт] для [аудитория]. Цель [задача], минимальный поток и состояния, мешающие завершению.

Сложная форма

Предложи UX формы [назначение] с полями [поля]. Покажи порядок, пояснения, ошибки и способ сохранить введённые данные.

Частые ошибки

  • Считать предположения модели результатом исследования.
  • Удалять обязательный шаг без проверки бизнес-ограничений.
  • Проектировать только идеальный поток без ошибок.

Вопросы и ответы

Как создать UX-дизайн?

Начните с главной пользовательской задачи и ограничений. По ним можно описать поток и структуру, а затем проверить решения на прототипе.

Как построить user flow?

Запишите начальное состояние, шаги, развилки и результат. Отдельно покажите, что происходит при отсутствии данных или ошибке.

Как описать структуру экранов?

Укажите цель экрана, информацию, действие и обратную связь. Структура должна поддерживать переход к следующему шагу, а не только выглядеть аккуратно.

От одного промпта к потоку

Один бриф - серия текстовых промптов

Подставляйте носители, объекты и требования из справочников. Соберите задания в пакет и выгрузите их для работы с графикой и макетами.

Создать аккаунт