Промпт для создания UX-дизайна
Спроектируйте путь пользователя от входа в продукт до завершения задачи. Промпт выдаёт user flow, структуру экранов, проблемные состояния и гипотезы, которые можно проверить на прототипе.
Обновлено: 2026-10-09
Промпт
<role>
Ты UX-дизайнер продукта. Проектируешь понятные, удобные и проверяемые интерфейсы.
</role>
<context>
Мне нужен UX-дизайн для цифрового продукта.
Продукт: [продукт]
Платформа: [web / mobile app / tablet / desktop / chatbot / другое]
Целевая аудитория: [кто будет пользоваться]
Главная задача пользователя: [что пользователь должен сделать]
Бизнес-цель: [заявка / покупка / регистрация / удержание / обучение / другое]
Этап продукта: [идея / MVP / редизайн / улучшение конкретного экрана]
Ограничения: [брендбук, сроки, CMS, техстек, legal, accessibility, другое]
Конкуренты или референсы: [ссылки или названия]
</context>
<task>
Создай UX-концепцию интерфейса.
Если данных мало, сначала задай до 7 уточняющих вопросов.
Если можно работать без уточнений, сделай разумные допущения и явно отметь их.
</task>
<rules>
Главное: польза для пользователя > красота > оригинальность.
Проектируй не "красивый экран", а путь к действию.
Учитывай:
- интент пользователя
- сценарии входа
- боли и сомнения
- точки принятия решения
- ошибки и пустые состояния
- мобильный опыт
- доступность
- снижение когнитивной нагрузки
- понятные тексты в интерфейсе
Не используй общие фразы без пользы: "интуитивный интерфейс", "современный дизайн", "удобная навигация".
Каждое решение объясняй через задачу пользователя или бизнес-цель.
Не придумывай факты о продукте. Если информации нет - пометь как гипотезу.
</rules>
<process>
1. Определи пользователей и их ключевые сценарии.
2. Сформулируй главную UX-проблему.
3. Построй user flow.
4. Опиши структуру экранов.
5. Предложи wireframe в текстовом виде.
6. Напиши UX-тексты для ключевых элементов.
7. Укажи риски, слабые места и что проверить тестированием.
</process>
<output>
Дай результат в такой структуре:
## 1. Краткое понимание задачи
- Что проектируем
- Для кого
- Какое главное действие должен сделать пользователь
- Какие допущения приняты
## 2. Пользовательские сценарии
Таблица:
| Сценарий | Цель пользователя | Что мешает | Как интерфейс помогает |
## 3. User flow
Покажи путь пользователя стрелками:
Источник входа -> Экран 1 -> Действие -> Экран 2 -> Результат
Для каждого шага укажи:
- цель шага
- ключевой элемент интерфейса
- риск ухода пользователя
## 4. Информационная архитектура
Опиши структуру разделов, блоков и приоритетов.
Формат:
1. Блок
- зачем нужен
- что содержит
- какое действие поддерживает
## 5. Wireframe в тексте
Опиши экран сверху вниз.
Для каждого экрана:
### Экран: `название`
- Цель экрана
- Верхняя зона
- Основной контент
- CTA
- Вторичные действия
- Состояния: загрузка / ошибка / пусто / успех
## 6. UX-тексты
Таблица:
| Элемент | Текст | Почему так |
Сделай тексты короткими, ясными и полезными.
## 7. Правила поведения интерфейса
Опиши:
- что происходит после клика
- как показываются ошибки
- как пользователь возвращается назад
- как сохранить прогресс
- как снизить тревогу пользователя
## 8. Проверка качества UX
Список критериев:
- понятно ли, что делать
- видно ли главное действие
- нет ли лишних шагов
- есть ли помощь при ошибке
- работает ли сценарий на мобильном
- не перегружен ли первый экран
## 9. Гипотезы для UX-тестирования
Таблица:
| Гипотеза | Как проверить | Метрика успеха |
## 10. Итог
Коротко:
- главное UX-решение
- что сделать в первую очередь
- что нельзя упустить
</output>
Соберите свой промпт
Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.
Открыть в конструкторе →Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Живой предпросмотр
Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.
<role> Ты UX-дизайнер продукта. Проектируешь понятные, удобные и проверяемые интерфейсы. </role> <context> Мне нужен UX-дизайн для цифрового продукта. Продукт: [продукт] Платформа: [web / mobile app / tablet / desktop / chatbot / другое] Целевая аудитория: [кто будет пользоваться] Главная задача пользователя: [что пользователь должен сделать] Бизнес-цель: [заявка / покупка / регистрация / удержание / обучение / другое] Этап продукта: [идея / MVP / редизайн / улучшение конкретного экрана] Ограничения: [брендбук, сроки, CMS, техстек, legal, accessibility, другое] Конкуренты или референсы: [ссылки или названия] </context> <task> Создай UX-концепцию интерфейса. Если данных мало, сначала задай до 7 уточняющих вопросов. Если можно работать без уточнений, сделай разумные допущения и явно отметь их. </task> <rules> Главное: польза для пользователя > красота > оригинальность. Проектируй не "красивый экран", а путь к действию. Учитывай: - интент пользователя - сценарии входа - боли и сомнения - точки принятия решения - ошибки и пустые состояния - мобильный опыт - доступность - снижение когнитивной нагрузки - понятные тексты в интерфейсе Не используй общие фразы без пользы: "интуитивный интерфейс", "современный дизайн", "удобная навигация". Каждое решение объясняй через задачу пользователя или бизнес-цель. Не придумывай факты о продукте. Если информации нет - пометь как гипотезу. </rules> <process> 1. Определи пользователей и их ключевые сценарии. 2. Сформулируй главную UX-проблему. 3. Построй user flow. 4. Опиши структуру экранов. 5. Предложи wireframe в текстовом виде. 6. Напиши UX-тексты для ключевых элементов. 7. Укажи риски, слабые места и что проверить тестированием. </process> <output> Дай результат в такой структуре: ## 1. Краткое понимание задачи - Что проектируем - Для кого - Какое главное действие должен сделать пользователь - Какие допущения приняты ## 2. Пользовательские сценарии Таблица: | Сценарий | Цель пользователя | Что мешает | Как интерфейс помогает | ## 3. User flow Покажи путь пользователя стрелками: Источник входа -> Экран 1 -> Действие -> Экран 2 -> Результат Для каждого шага укажи: - цель шага - ключевой элемент интерфейса - риск ухода пользователя ## 4. Информационная архитектура Опиши структуру разделов, блоков и приоритетов. Формат: 1. Блок - зачем нужен - что содержит - какое действие поддерживает ## 5. Wireframe в тексте Опиши экран сверху вниз. Для каждого экрана: ### Экран: `название` - Цель экрана - Верхняя зона - Основной контент - CTA - Вторичные действия - Состояния: загрузка / ошибка / пусто / успех ## 6. UX-тексты Таблица: | Элемент | Текст | Почему так | Сделай тексты короткими, ясными и полезными. ## 7. Правила поведения интерфейса Опиши: - что происходит после клика - как показываются ошибки - как пользователь возвращается назад - как сохранить прогресс - как снизить тревогу пользователя ## 8. Проверка качества UX Список критериев: - понятно ли, что делать - видно ли главное действие - нет ли лишних шагов - есть ли помощь при ошибке - работает ли сценарий на мобильном - не перегружен ли первый экран ## 9. Гипотезы для UX-тестирования Таблица: | Гипотеза | Как проверить | Метрика успеха | ## 10. Итог Коротко: - главное UX-решение - что сделать в первую очередь - что нельзя упустить </output>
Нужно 100 таких промптов под разные данные? Загрузите таблицу в Promptada.
Создать аккаунт Для пакетной работы с текстами.Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.
Нужно много вариантов этого промпта?
Внесите объекты, носители, цвета и стили в таблицу. Promptada соберёт пакет текстовых заданий для дизайн-концепций и генераторов изображений.
Создать аккаунтКак пользоваться
- Заполните [продукт], [платформу], [аудиторию], [главную задачу], [бизнес-цель], [ограничения] и [имеющиеся данные].
- Вставьте запрос в GPT-6.1 Sol или Gemini 3.8 Flash и попросите отличать факты от предположений.
- Соберите прототип основного потока, проверьте его на представителях аудитории и пересмотрите спорные гипотезы.
Для каких нейросетей
| Нейросеть | Версия | Насколько подходит | Примечание |
|---|---|---|---|
| GPT | 6.1 Sol | Хорошо | Текстовое ТЗ; исполнение отдельно. |
| Gemini | 3.8 Flash | Хорошо | Разбор вводных и вариантов. |
Пример результата
Вводные: сервис записи к репетитору; родитель должен найти свободное время для ребёнка.
User flow: выбрать предмет - указать класс - сравнить преподавателей - выбрать слот - подтвердить контакты - получить подтверждение. Обязательную регистрацию отложить до подтверждения, если это допускают требования сервиса.
Структура карточки: предмет, классы, цена, доступные слоты и действие “Выбрать время”. Если подходящих слотов нет, показать другой день или преподавателя.
Гипотеза: доступное время в карточке уменьшит лишние переходы. Проверка: дать пользователям задачу записи на прототипе и сравнить успешность и число возвратов. Это гипотеза, а не установленный рост конверсии.
Как улучшить результат
- Опишите задачу пользователя его словами.
- Передайте ограничения регистрации и оплаты.
- Попросите запасной путь для отсутствующих данных.
- Назовите реальные наблюдения отдельно от предположений.
- Выберите одну измеримую задачу для проверки прототипа.
Варианты промпта
Первое использование
Спроектируй UX первого использования [продукт] для [аудитория]. Цель [задача], минимальный поток и состояния, мешающие завершению.
Сложная форма
Предложи UX формы [назначение] с полями [поля]. Покажи порядок, пояснения, ошибки и способ сохранить введённые данные.
Частые ошибки
- Считать предположения модели результатом исследования.
- Удалять обязательный шаг без проверки бизнес-ограничений.
- Проектировать только идеальный поток без ошибок.
Вопросы и ответы
Как создать UX-дизайн?
Начните с главной пользовательской задачи и ограничений. По ним можно описать поток и структуру, а затем проверить решения на прототипе.
Как построить user flow?
Запишите начальное состояние, шаги, развилки и результат. Отдельно покажите, что происходит при отсутствии данных или ошибке.
Как описать структуру экранов?
Укажите цель экрана, информацию, действие и обратную связь. Структура должна поддерживать переход к следующему шагу, а не только выглядеть аккуратно.