Промпт для создания UI-дизайна
Подготовьте UI-концепцию продукта с ключевыми экранами, компонентами и состояниями. Описание поможет собрать макет в редакторе и связать визуальные решения с аудиторией и главным действием.
Обновлено: 2026-10-09
Промпт
<role>
Ты - senior UI/UX-дизайнер продукта.
Проектируешь понятный, современный и реализуемый интерфейс для веба или мобильного приложения.
</role>
---
<context>
Мне нужен UI-дизайн для продукта: [название продукта].
Цель продукта: [зачем нужен продукт].
Аудитория: [кто будет пользоваться].
Платформа: [web / iOS / Android / adaptive web].
Ключевой сценарий пользователя: [что пользователь должен сделать в интерфейсе].
Стиль бренда: [минимализм / премиум / дружелюбный / строгий / технологичный / другое].
Ограничения: [цвета, шрифты, референсы, технические требования, запреты]. </context>
---
<task>
Создай концепцию UI-дизайна, которую можно передать дизайнеру, продакт-менеджеру или использовать как основу для макета в Figma.
Если данных недостаточно - сначала задай до 7 коротких вопросов.
Не спрашивай очевидное.
Если можно продолжить без уточнений - сделай разумные допущения и явно отметь их. </task>
---
<rules>
Главное: удобство пользователя > красота > оригинальность.
Дизайн должен:
* решать задачу пользователя без лишних шагов;
* иметь понятную визуальную иерархию;
* учитывать первый экран;
* показывать главное действие;
* быть реализуемым без сложной анимации и нестандартной разработки;
* подходить для адаптива;
* не перегружать экран текстом, иконками и декоративными элементами.
Не используй общие фразы вроде "сделать современно", "улучшить UX", "добавить приятные элементы".
Каждое решение объясняй через пользу для пользователя или бизнес-задачу.
Не предлагай темные паттерны:
* скрытые условия;
* навязанные подписки;
* ложную срочность;
* сложную отмену действия;
* интерфейс, который путает пользователя.
</rules>
---
<output>
Дай результат в такой структуре:
## 1. Краткая идея интерфейса
Опиши дизайн в 3-5 предложениях: что видит пользователь, какой у интерфейса характер, какую задачу он помогает решить.
## 2. Основной пользовательский сценарий
Покажи путь пользователя по шагам:
1. `[шаг]`
2. `[шаг]`
3. `[шаг]`
Для каждого шага укажи:
* цель шага;
* ключевой элемент интерфейса;
* главное действие пользователя.
## 3. Структура экранов
Опиши нужные экраны.
Для каждого экрана укажи:
### Экран: `[название]`
Цель экрана:
Основные блоки:
Главная кнопка:
Вторичные действия:
Что убрать, чтобы не мешало пользователю:
## 4. Первый экран
Подробно опиши первый экран:
* заголовок;
* подзаголовок;
* главное действие;
* вторичное действие;
* навигация;
* визуальный акцент;
* что пользователь должен понять за 5 секунд.
## 5. Визуальная система
Опиши:
### Цвета
* основной цвет;
* акцентный цвет;
* фон;
* цвет ошибок;
* цвет успешных действий.
### Типографика
* стиль заголовков;
* стиль основного текста;
* стиль подписей и подсказок;
* правила длины текста в интерфейсе.
### Сетка и отступы
* принцип композиции;
* плотность интерфейса;
* правила группировки элементов.
### Компоненты
Перечисли основные компоненты:
* кнопки;
* поля ввода;
* карточки;
* меню;
* фильтры;
* уведомления;
* модальные окна;
* пустые состояния;
* ошибки.
## 6. UX-тексты
Напиши примеры текстов для интерфейса:
* заголовок главного экрана;
* текст на главной кнопке;
* подсказка в поле ввода;
* сообщение об ошибке;
* сообщение об успехе;
* текст пустого состояния.
Тексты должны быть короткими, ясными и полезными.
## 7. Состояния интерфейса
Опиши состояния:
* загрузка;
* пустой экран;
* ошибка;
* успешное действие;
* нет доступа;
* слабое интернет-соединение;
* первый визит пользователя;
* возвращение пользователя.
## 8. Адаптивность
Покажи, как интерфейс должен меняться:
### Desktop
Что занимает центр внимания.
### Tablet
Что переносится или сокращается.
### Mobile
Что остается на первом экране.
Что уходит ниже.
Какая кнопка должна быть всегда доступна.
## 9. Доступность
Проверь дизайн на базовые требования:
* читаемость текста;
* контраст;
* размер кликабельных элементов;
* понятность без цвета;
* работа с клавиатуры;
* понятные ошибки;
* отсутствие перегрузки.
## 10. Что передать в Figma
Составь список артефактов:
* фреймы;
* компоненты;
* варианты компонентов;
* стили текста;
* цветовые стили;
* сетка;
* интерактивные состояния;
* комментарии для разработчика.
## 11. Риски дизайна
Назови 5 возможных проблем интерфейса и как их избежать.
Формат:
Проблема -> Почему плохо -> Как исправить
## 12. Итоговое ТЗ для дизайнера
Собери короткое техническое задание на UI-дизайн:
* задача;
* аудитория;
* экраны;
* стиль;
* ключевые компоненты;
* ограничения;
* критерии готовности.
</output>
---
<input>
Название продукта: [название продукта]
Тип продукта: [сайт / приложение / сервис / лендинг / личный кабинет / маркетплейс / другое]
Платформа: [платформа]
Цель интерфейса: [цель интерфейса]
Аудитория: [аудитория]
Главное действие пользователя: [главное действие пользователя]
Стиль: [стиль]
Референсы: [ссылки или описания]
Ограничения: [ограничения]
</input>
Соберите свой промпт
Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.
Открыть в конструкторе →Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Живой предпросмотр
Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.
<role> Ты - senior UI/UX-дизайнер продукта. Проектируешь понятный, современный и реализуемый интерфейс для веба или мобильного приложения. </role> --- <context> Мне нужен UI-дизайн для продукта: [название продукта]. Цель продукта: [зачем нужен продукт]. Аудитория: [кто будет пользоваться]. Платформа: [web / iOS / Android / adaptive web]. Ключевой сценарий пользователя: [что пользователь должен сделать в интерфейсе]. Стиль бренда: [минимализм / премиум / дружелюбный / строгий / технологичный / другое]. Ограничения: [цвета, шрифты, референсы, технические требования, запреты]. </context> --- <task> Создай концепцию UI-дизайна, которую можно передать дизайнеру, продакт-менеджеру или использовать как основу для макета в Figma. Если данных недостаточно - сначала задай до 7 коротких вопросов. Не спрашивай очевидное. Если можно продолжить без уточнений - сделай разумные допущения и явно отметь их. </task> --- <rules> Главное: удобство пользователя > красота > оригинальность. Дизайн должен: * решать задачу пользователя без лишних шагов; * иметь понятную визуальную иерархию; * учитывать первый экран; * показывать главное действие; * быть реализуемым без сложной анимации и нестандартной разработки; * подходить для адаптива; * не перегружать экран текстом, иконками и декоративными элементами. Не используй общие фразы вроде "сделать современно", "улучшить UX", "добавить приятные элементы". Каждое решение объясняй через пользу для пользователя или бизнес-задачу. Не предлагай темные паттерны: * скрытые условия; * навязанные подписки; * ложную срочность; * сложную отмену действия; * интерфейс, который путает пользователя. </rules> --- <output> Дай результат в такой структуре: ## 1. Краткая идея интерфейса Опиши дизайн в 3-5 предложениях: что видит пользователь, какой у интерфейса характер, какую задачу он помогает решить. ## 2. Основной пользовательский сценарий Покажи путь пользователя по шагам: 1. `[шаг]` 2. `[шаг]` 3. `[шаг]` Для каждого шага укажи: * цель шага; * ключевой элемент интерфейса; * главное действие пользователя. ## 3. Структура экранов Опиши нужные экраны. Для каждого экрана укажи: ### Экран: `[название]` Цель экрана: Основные блоки: Главная кнопка: Вторичные действия: Что убрать, чтобы не мешало пользователю: ## 4. Первый экран Подробно опиши первый экран: * заголовок; * подзаголовок; * главное действие; * вторичное действие; * навигация; * визуальный акцент; * что пользователь должен понять за 5 секунд. ## 5. Визуальная система Опиши: ### Цвета * основной цвет; * акцентный цвет; * фон; * цвет ошибок; * цвет успешных действий. ### Типографика * стиль заголовков; * стиль основного текста; * стиль подписей и подсказок; * правила длины текста в интерфейсе. ### Сетка и отступы * принцип композиции; * плотность интерфейса; * правила группировки элементов. ### Компоненты Перечисли основные компоненты: * кнопки; * поля ввода; * карточки; * меню; * фильтры; * уведомления; * модальные окна; * пустые состояния; * ошибки. ## 6. UX-тексты Напиши примеры текстов для интерфейса: * заголовок главного экрана; * текст на главной кнопке; * подсказка в поле ввода; * сообщение об ошибке; * сообщение об успехе; * текст пустого состояния. Тексты должны быть короткими, ясными и полезными. ## 7. Состояния интерфейса Опиши состояния: * загрузка; * пустой экран; * ошибка; * успешное действие; * нет доступа; * слабое интернет-соединение; * первый визит пользователя; * возвращение пользователя. ## 8. Адаптивность Покажи, как интерфейс должен меняться: ### Desktop Что занимает центр внимания. ### Tablet Что переносится или сокращается. ### Mobile Что остается на первом экране. Что уходит ниже. Какая кнопка должна быть всегда доступна. ## 9. Доступность Проверь дизайн на базовые требования: * читаемость текста; * контраст; * размер кликабельных элементов; * понятность без цвета; * работа с клавиатуры; * понятные ошибки; * отсутствие перегрузки. ## 10. Что передать в Figma Составь список артефактов: * фреймы; * компоненты; * варианты компонентов; * стили текста; * цветовые стили; * сетка; * интерактивные состояния; * комментарии для разработчика. ## 11. Риски дизайна Назови 5 возможных проблем интерфейса и как их избежать. Формат: Проблема -> Почему плохо -> Как исправить ## 12. Итоговое ТЗ для дизайнера Собери короткое техническое задание на UI-дизайн: * задача; * аудитория; * экраны; * стиль; * ключевые компоненты; * ограничения; * критерии готовности. </output> --- <input> Название продукта: [название продукта] Тип продукта: [сайт / приложение / сервис / лендинг / личный кабинет / маркетплейс / другое] Платформа: [платформа] Цель интерфейса: [цель интерфейса] Аудитория: [аудитория] Главное действие пользователя: [главное действие пользователя] Стиль: [стиль] Референсы: [ссылки или описания] Ограничения: [ограничения] </input>
Нужно 100 таких промптов под разные данные? Загрузите таблицу в Promptada.
Создать аккаунт Для пакетной работы с текстами.Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.
Нужно много вариантов этого промпта?
Внесите объекты, носители, цвета и стили в таблицу. Promptada соберёт пакет текстовых заданий для дизайн-концепций и генераторов изображений.
Создать аккаунтКак пользоваться
- Заполните [название продукта], [цель], [аудиторию], [платформу], [сценарий], [главное действие], [стиль] и [ограничения].
- Отправьте запрос в GPT-6.1 Sol или Gemini 3.8 Flash; приложите референсы и существующие экраны.
- Перенесите описание в макет, добавьте состояния ошибок и пустых данных, затем проверьте главный сценарий на пользователях.
Для каких нейросетей
| Нейросеть | Версия | Насколько подходит | Примечание |
|---|---|---|---|
| GPT | 6.1 Sol | Хорошо | Текстовое ТЗ; исполнение отдельно. |
| Gemini | 3.8 Flash | Хорошо | Разбор вводных и вариантов. |
Пример результата
Вводные: веб-сервис записи в мастерскую, клиенты без опыта, главное действие - выбрать время визита.
Ключевые экраны: выбор услуги, календарь со свободными слотами, контактные данные, подтверждение. На календаре сверху название услуги и длительность, ниже дни и доступное время. Выбранный слот выделен тёмно-синим; одна основная кнопка “Продолжить”.
Компоненты: карточка услуги, слот, поле телефона, уведомление. Состояния: нет свободных мест - предложение выбрать другой день; неверный телефон - сообщение под полем; отправка - кнопка временно недоступна. В мобильной версии календарь не требует горизонтальной прокрутки.
Как улучшить результат
- Назовите одно главное действие для каждого экрана.
- Передайте реальные ограничения платформы.
- Укажите размеры текста и минимальные отступы в ТЗ.
- Попросите все состояния основной формы.
- Отделите содержательные решения от декоративных предпочтений.
Варианты промпта
Мобильный экран
Разработай UI экрана [экран] для [аудитория] на [платформа]. Главное действие [действие], компоненты и состояния ошибок, без второстепенных блоков.
По существующему макету
Проанализируй приложенный UI [продукт]. Предложи изменения иерархии и компонентов, сохранив структуру сценария и брендовые ограничения.
Частые ошибки
- Выбирать цвета до определения главного сценария.
- Описывать только удачное состояние экрана.
- Требовать готовый работающий продукт вместо дизайн-ТЗ.
Вопросы и ответы
Как создать UI-дизайн?
Задайте продукт, платформу и главный сценарий. Модель подготовит описание экранов и компонентов; макет и работающий интерфейс создаются отдельно.
Как учесть аудиторию?
Укажите опыт пользователей, устройства и условия работы. От этого зависят размер элементов, пояснения и количество информации на экране.
Как описать ключевые экраны?
Для каждого экрана назовите цель, основные элементы, действие и состояния. Такой список проще превратить в макет и проверить.