Промпт для логики ботов
Этот промпт помогает описать логику игрового бота как состояния и переходы. Ответ задаст переходы между состояниями и реакцию врага на потерю цели.
Обновлено: 2026-10-09
Промпт
Описать логику игрового бота как состояния и переходы.
Бот: [роль]. Сигналы: [что видит и слышит].
Состояния: [патруль, тревога и другие]. Ограничения: [скорость, память].
Дай приоритеты и таблицу переходов: условие, действие, следующее состояние. Бот не знает положение игрока вне доступных сигналов. Укажи проверки ветвления.
Соберите свой промпт
Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.
Открыть в конструкторе →Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Живой предпросмотр
Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.
Описать логику игрового бота как состояния и переходы. Бот: [роль]. Сигналы: [что видит и слышит]. Состояния: [патруль, тревога и другие]. Ограничения: [скорость, память]. Дай приоритеты и таблицу переходов: условие, действие, следующее состояние. Бот не знает положение игрока вне доступных сигналов. Укажи проверки ветвления.
Нужно 100 таких промптов под разные данные? Загрузите таблицу в Promptada.
Создать аккаунт Для пакетной работы с текстами.Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.
Нужно много вариантов этого промпта?
Добавьте в таблицу героев, локации и игровые предметы. Promptada подставит характеристики в шаблон и соберёт пакет описаний или текстовых заданий.
Создать аккаунтКак пользоваться
- Подготовьте бот, сигналы, состояния, ограничения.
- Опишите точные сигналы, доступные игровому боту.
- Пройдите цепочку патруль-проверка-погоня и отдельно потерю видимости.
- Уточни только возврат игрового бота: после пяти секунд без сигнала вернуться к патрулю; новый зрительный сигнал сбрасывает поиск.
Для каких нейросетей
| Нейросеть | Версия | Насколько подходит | Примечание |
|---|---|---|---|
| GPT | 6 Astra | Подходит | Сложные условия |
| GPT | 6.1 Sol | Подходит | Основной текстовый вариант |
| GPT | 6 Luna | Подходит | Короткая выдача |
| Claude | Fable 5.1 | Подходит | Много ограничений |
| Claude | Opus 5.5 | Подходит | Развёрнутый разбор |
| Claude | Sonnet 5.5 | Подходит | Редактура и сравнение |
| Claude | Haiku 5.5 | Подходит | Компактный формат |
| Gemini | 3.8 Flash | Подходит | Текст и вложения |
| Gemini | 3.1 Pro Preview | Подходит | Preview; подробный анализ |
| DeepSeek | V4.1-Flash | Подходит | Текст; изображения |
| DeepSeek | V4-Pro-0813 | Подходит | Только текст |
| YandexGPT | Pro 5.1 | Подходит | Русскоязычный разбор |
| YandexGPT | Lite 5 | Подходит | Небольшие текстовые задачи |
| GigaChat | 3 Ultra | Подходит | Русскоязычная редактура |
Справочные данные для логики ботов: GPT, Claude, Gemini, Gemini, DeepSeek, YandexGPT, GigaChat.
Пример результата
| Состояние | Условие | Действие | Следующее |
|---|---|---|---|
| Патруль | Шум в радиусе 8 м | Идти к источнику | Проверка |
| Проверка | Игрок виден | Преследовать | Погоня |
| Проверка | 5 секунд без сигнала | Вернуться на маршрут | Патруль |
| Погоня | Потеря видимости | Идти к последней точке | Проверка |
Проверки: шум за стеной не даёт точной позиции; потеря видимости запускает таймер; новый зрительный сигнал важнее старого шума.
Как улучшить результат
- Опишите точные сигналы, доступные игровому боту.
- Запишите приоритет одновременных зрительного и звукового событий.
- Задайте время памяти последней известной позиции.
- Проверьте переход обратно к патрулю после потери цели.
Варианты промпта
Короткий вариант
Опиши бота-сторожа только с двумя состояниями: патруль и проверка шума. Без боя, с возвратом через пять секунд.
Корректировка: логики ботов
Уточни только возврат игрового бота: после пяти секунд без сигнала вернуться к патрулю; новый зрительный сигнал сбрасывает поиск.
Частые ошибки
- Бот знает положение игрока сквозь стены без доступного сигнала.
- Два условия срабатывают одновременно и постоянно переключают состояния.
- Таймер поиска не сбрасывается по согласованному правилу.
Вопросы и ответы
Как описать логику бота в игре?
Перечислите доступные сигналы и состояния, затем задайте переходы. Таблица переходов удобна, когда у каждого состояния перечислены вход и способ выхода.
Как задать реакции на игрока?
Реакция зависит от сигнала и приоритета: видимый игрок важнее случайного шума. Реакции должны зависеть от наблюдаемого сигнала, а не от скрытого состояния игрока.
Как проверить ветвления поведения?
Проверьте каждое условие отдельно и их одновременное срабатывание. Нужен переход обратно в патруль. Кроме отдельных веток проверьте их конкуренцию: новый визуальный сигнал не должен проигрывать устаревшему шуму.