Игры

Промпт для логики ботов

Этот промпт помогает описать логику игрового бота как состояния и переходы. Ответ задаст переходы между состояниями и реакцию врага на потерю цели.

Обновлено: 2026-10-09

Промпт

Описать логику игрового бота как состояния и переходы.

Бот: [роль]. Сигналы: [что видит и слышит].
Состояния: [патруль, тревога и другие]. Ограничения: [скорость, память].

Дай приоритеты и таблицу переходов: условие, действие, следующее состояние. Бот не знает положение игрока вне доступных сигналов. Укажи проверки ветвления.
Ваши данные → готовый запрос

Соберите свой промпт

Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.

Открыть в конструкторе →

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Живой предпросмотр

Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.

Описать логику игрового бота как состояния и переходы.

Бот: [роль]. Сигналы: [что видит и слышит].
Состояния: [патруль, тревога и другие]. Ограничения: [скорость, память].

Дай приоритеты и таблицу переходов: условие, действие, следующее состояние. Бот не знает положение игрока вне доступных сигналов. Укажи проверки ветвления.

Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.

Шаблон + ваши данные

Нужно много вариантов этого промпта?

Добавьте в таблицу героев, локации и игровые предметы. Promptada подставит характеристики в шаблон и соберёт пакет описаний или текстовых заданий.

Создать аккаунт

Как пользоваться

  1. Подготовьте бот, сигналы, состояния, ограничения.
  2. Опишите точные сигналы, доступные игровому боту.
  3. Пройдите цепочку патруль-проверка-погоня и отдельно потерю видимости.
  4. Уточни только возврат игрового бота: после пяти секунд без сигнала вернуться к патрулю; новый зрительный сигнал сбрасывает поиск.

Для каких нейросетей

Нейросеть Версия Насколько подходит Примечание
GPT 6 Astra Подходит Сложные условия
GPT 6.1 Sol Подходит Основной текстовый вариант
GPT 6 Luna Подходит Короткая выдача
Claude Fable 5.1 Подходит Много ограничений
Claude Opus 5.5 Подходит Развёрнутый разбор
Claude Sonnet 5.5 Подходит Редактура и сравнение
Claude Haiku 5.5 Подходит Компактный формат
Gemini 3.8 Flash Подходит Текст и вложения
Gemini 3.1 Pro Preview Подходит Preview; подробный анализ
DeepSeek V4.1-Flash Подходит Текст; изображения
DeepSeek V4-Pro-0813 Подходит Только текст
YandexGPT Pro 5.1 Подходит Русскоязычный разбор
YandexGPT Lite 5 Подходит Небольшие текстовые задачи
GigaChat 3 Ultra Подходит Русскоязычная редактура

Справочные данные для логики ботов: GPT, Claude, Gemini, Gemini, DeepSeek, YandexGPT, GigaChat.

Пример результата

Состояние Условие Действие Следующее
Патруль Шум в радиусе 8 м Идти к источнику Проверка
Проверка Игрок виден Преследовать Погоня
Проверка 5 секунд без сигнала Вернуться на маршрут Патруль
Погоня Потеря видимости Идти к последней точке Проверка

Проверки: шум за стеной не даёт точной позиции; потеря видимости запускает таймер; новый зрительный сигнал важнее старого шума.

Как улучшить результат

  • Опишите точные сигналы, доступные игровому боту.
  • Запишите приоритет одновременных зрительного и звукового событий.
  • Задайте время памяти последней известной позиции.
  • Проверьте переход обратно к патрулю после потери цели.

Варианты промпта

Короткий вариант

Опиши бота-сторожа только с двумя состояниями: патруль и проверка шума. Без боя, с возвратом через пять секунд.

Корректировка: логики ботов

Уточни только возврат игрового бота: после пяти секунд без сигнала вернуться к патрулю; новый зрительный сигнал сбрасывает поиск.

Частые ошибки

  • Бот знает положение игрока сквозь стены без доступного сигнала.
  • Два условия срабатывают одновременно и постоянно переключают состояния.
  • Таймер поиска не сбрасывается по согласованному правилу.

Вопросы и ответы

Как описать логику бота в игре?

Перечислите доступные сигналы и состояния, затем задайте переходы. Таблица переходов удобна, когда у каждого состояния перечислены вход и способ выхода.

Как задать реакции на игрока?

Реакция зависит от сигнала и приоритета: видимый игрок важнее случайного шума. Реакции должны зависеть от наблюдаемого сигнала, а не от скрытого состояния игрока.

Как проверить ветвления поведения?

Проверьте каждое условие отдельно и их одновременное срабатывание. Нужен переход обратно в патруль. Кроме отдельных веток проверьте их конкуренцию: новый визуальный сигнал не должен проигрывать устаревшему шуму.

От одного промпта к потоку

Наполняйте игровой мир по общему шаблону

Соберите описания предметов, персонажей и локаций из данных. Проверьте текстовые результаты в общем рабочем пространстве и экспортируйте пакет.

Создать аккаунт