Игры

Промпт для создания игры

Этот промпт помогает придумать концепцию игры и выбрать минимальный прототип. Ответ даст основу небольшого прототипа с ограниченным набором действий и экранов.

Обновлено: 2026-10-09

Промпт

Придумать концепцию игры и выбрать минимальный прототип.

Аудитория: [кто]. Платформа: [где]. Команда и срок: [ресурсы].
Главное действие: [что делает игрок]. Сессия: [минуты].

Дай игровой цикл, условия победы, ограничение и состав первого прототипа. Отдели нужное для проверки идеи от будущих функций.
Ваши данные → готовый запрос

Соберите свой промпт

Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.

Открыть в конструкторе →

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Живой предпросмотр

Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.

Придумать концепцию игры и выбрать минимальный прототип.

Аудитория: [кто]. Платформа: [где]. Команда и срок: [ресурсы].
Главное действие: [что делает игрок]. Сессия: [минуты].

Дай игровой цикл, условия победы, ограничение и состав первого прототипа. Отдели нужное для проверки идеи от будущих функций.

Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.

Шаблон + ваши данные

Нужно много вариантов этого промпта?

Добавьте в таблицу героев, локации и игровые предметы. Promptada подставит характеристики в шаблон и соберёт пакет описаний или текстовых заданий.

Создать аккаунт

Как пользоваться

  1. Подготовьте аудитория, платформа, команда и срок, главное действие.
  2. Сформулируйте главный игровой цикл через последовательность действий.
  3. Пройдите одну комнату Световой тропы и проверьте понятность фонаря за две попытки.
  4. Убери из прототипа Световой тропы магазин и генерацию уровней; оставить комнату 6x6, фонарь, дверь и перезапуск.

Для каких нейросетей

Нейросеть Версия Насколько подходит Примечание
GPT 6 Astra Подходит Сложные условия
GPT 6.1 Sol Подходит Основной текстовый вариант
GPT 6 Luna Подходит Короткая выдача
Claude Fable 5.1 Подходит Много ограничений
Claude Opus 5.5 Подходит Развёрнутый разбор
Claude Sonnet 5.5 Подходит Редактура и сравнение
Claude Haiku 5.5 Подходит Компактный формат
Gemini 3.8 Flash Подходит Текст и вложения
Gemini 3.1 Pro Preview Подходит Preview; подробный анализ
DeepSeek V4.1-Flash Подходит Текст; изображения
DeepSeek V4-Pro-0813 Подходит Только текст
YandexGPT Pro 5.1 Подходит Русскоязычный разбор
YandexGPT Lite 5 Подходит Небольшие текстовые задачи
GigaChat 3 Ultra Подходит Русскоязычная редактура

Справочные данные для создания игры: GPT, Claude, Gemini, Gemini, DeepSeek, YandexGPT, GigaChat.

Пример результата

Игра “Световая тропа”: короткая головоломка для браузера. Цикл: включить фонарь, запомнить безопасные клетки, выключить свет и пройти участок. Победа - дойти до двери; поражение - три шага на опасные клетки. Прототип: одна комната 6x6, один фонарь, заряд, дверь и перезапуск. Пока не нужны сюжет, магазин и процедурная генерация. Проверка идеи: понимает ли новичок маршрут за две попытки.

Как улучшить результат

  • Сформулируйте главный игровой цикл через последовательность действий.
  • Оставьте в прототипе одну комнату и одну механику.
  • Задайте вопрос плейтеста до выбора дополнительных функций.
  • Назовите ресурс команды и срок проверки первой версии.

Варианты промпта

Короткий вариант

Сделай концепцию этой игры для бумаги: поле 6x6, карточка фонаря и скрытый маршрут, одна проверка понятности правил.

Корректировка: создания игры

Убери из прототипа Световой тропы магазин и генерацию уровней; оставить комнату 6x6, фонарь, дверь и перезапуск.

Частые ошибки

  • Сначала проектируют магазин и сюжет, не проверив основное действие.
  • Условия победы не дают понять, закончилась ли сессия.
  • Добавляют несколько механик и не могут объяснить, какая приносит интерес.

Вопросы и ответы

Как придумать игру с нуля?

Назовите аудиторию, платформу и ограничения команды. Идея становится проверяемой, когда игроку понятны действие, цель и обратная связь.

Как описать основные механики?

Опишите повторяемый цикл через действия и обратную связь, а не только жанр. Для каждого шага цикла опишите изменение состояния: включил свет, запомнил клетки, прошёл участок.

Как выбрать первый прототип?

В прототип включите одно действие, цель и перезапуск; тестируйте вопрос о понятности и интересе. Первый прототип отвечает на один вопрос, например понятность пути, а не доказывает успех всей будущей игры.

От одного промпта к потоку

Наполняйте игровой мир по общему шаблону

Соберите описания предметов, персонажей и локаций из данных. Проверьте текстовые результаты в общем рабочем пространстве и экспортируйте пакет.

Создать аккаунт