Промпт для создания игры
Этот промпт помогает придумать концепцию игры и выбрать минимальный прототип. Ответ даст основу небольшого прототипа с ограниченным набором действий и экранов.
Обновлено: 2026-10-09
Промпт
Придумать концепцию игры и выбрать минимальный прототип.
Аудитория: [кто]. Платформа: [где]. Команда и срок: [ресурсы].
Главное действие: [что делает игрок]. Сессия: [минуты].
Дай игровой цикл, условия победы, ограничение и состав первого прототипа. Отдели нужное для проверки идеи от будущих функций.
Соберите свой промпт
Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.
Открыть в конструкторе →Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Живой предпросмотр
Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.
Придумать концепцию игры и выбрать минимальный прототип. Аудитория: [кто]. Платформа: [где]. Команда и срок: [ресурсы]. Главное действие: [что делает игрок]. Сессия: [минуты]. Дай игровой цикл, условия победы, ограничение и состав первого прототипа. Отдели нужное для проверки идеи от будущих функций.
Нужно 100 таких промптов под разные данные? Загрузите таблицу в Promptada.
Создать аккаунт Для пакетной работы с текстами.Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.
Нужно много вариантов этого промпта?
Добавьте в таблицу героев, локации и игровые предметы. Promptada подставит характеристики в шаблон и соберёт пакет описаний или текстовых заданий.
Создать аккаунтКак пользоваться
- Подготовьте аудитория, платформа, команда и срок, главное действие.
- Сформулируйте главный игровой цикл через последовательность действий.
- Пройдите одну комнату Световой тропы и проверьте понятность фонаря за две попытки.
- Убери из прототипа Световой тропы магазин и генерацию уровней; оставить комнату 6x6, фонарь, дверь и перезапуск.
Для каких нейросетей
| Нейросеть | Версия | Насколько подходит | Примечание |
|---|---|---|---|
| GPT | 6 Astra | Подходит | Сложные условия |
| GPT | 6.1 Sol | Подходит | Основной текстовый вариант |
| GPT | 6 Luna | Подходит | Короткая выдача |
| Claude | Fable 5.1 | Подходит | Много ограничений |
| Claude | Opus 5.5 | Подходит | Развёрнутый разбор |
| Claude | Sonnet 5.5 | Подходит | Редактура и сравнение |
| Claude | Haiku 5.5 | Подходит | Компактный формат |
| Gemini | 3.8 Flash | Подходит | Текст и вложения |
| Gemini | 3.1 Pro Preview | Подходит | Preview; подробный анализ |
| DeepSeek | V4.1-Flash | Подходит | Текст; изображения |
| DeepSeek | V4-Pro-0813 | Подходит | Только текст |
| YandexGPT | Pro 5.1 | Подходит | Русскоязычный разбор |
| YandexGPT | Lite 5 | Подходит | Небольшие текстовые задачи |
| GigaChat | 3 Ultra | Подходит | Русскоязычная редактура |
Справочные данные для создания игры: GPT, Claude, Gemini, Gemini, DeepSeek, YandexGPT, GigaChat.
Пример результата
Игра “Световая тропа”: короткая головоломка для браузера. Цикл: включить фонарь, запомнить безопасные клетки, выключить свет и пройти участок. Победа - дойти до двери; поражение - три шага на опасные клетки. Прототип: одна комната 6x6, один фонарь, заряд, дверь и перезапуск. Пока не нужны сюжет, магазин и процедурная генерация. Проверка идеи: понимает ли новичок маршрут за две попытки.
Как улучшить результат
- Сформулируйте главный игровой цикл через последовательность действий.
- Оставьте в прототипе одну комнату и одну механику.
- Задайте вопрос плейтеста до выбора дополнительных функций.
- Назовите ресурс команды и срок проверки первой версии.
Варианты промпта
Короткий вариант
Сделай концепцию этой игры для бумаги: поле 6x6, карточка фонаря и скрытый маршрут, одна проверка понятности правил.
Корректировка: создания игры
Убери из прототипа Световой тропы магазин и генерацию уровней; оставить комнату 6x6, фонарь, дверь и перезапуск.
Частые ошибки
- Сначала проектируют магазин и сюжет, не проверив основное действие.
- Условия победы не дают понять, закончилась ли сессия.
- Добавляют несколько механик и не могут объяснить, какая приносит интерес.
Вопросы и ответы
Как придумать игру с нуля?
Назовите аудиторию, платформу и ограничения команды. Идея становится проверяемой, когда игроку понятны действие, цель и обратная связь.
Как описать основные механики?
Опишите повторяемый цикл через действия и обратную связь, а не только жанр. Для каждого шага цикла опишите изменение состояния: включил свет, запомнил клетки, прошёл участок.
Как выбрать первый прототип?
В прототип включите одно действие, цель и перезапуск; тестируйте вопрос о понятности и интересе. Первый прототип отвечает на один вопрос, например понятность пути, а не доказывает успех всей будущей игры.