Игры

Промпт для референса персонажа

Этот промпт помогает подготовить референс героя с согласованными ракурсами. Лист с несколькими ракурсами даст основу для сверки пропорций перед моделированием.

Обновлено: 2026-10-09

Промпт

Подготовить референс героя с согласованными ракурсами.

Герой: [описание]. Обязательные детали: [список].
Ракурсы: [спереди, сбоку, сзади]. Стиль: [референс].

Одинаковые пропорции, одежда и детали на всех видах. Нейтральная поза и освещение. Не отражай асимметричные элементы на другой бок.
Ваши данные → готовый запрос

Соберите свой промпт

Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.

Открыть в конструкторе →

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Необязательное уточнение к исходному промпту.

Живой предпросмотр

Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.

Подготовить референс героя с согласованными ракурсами.

Герой: [описание]. Обязательные детали: [список].
Ракурсы: [спереди, сбоку, сзади]. Стиль: [референс].

Одинаковые пропорции, одежда и детали на всех видах. Нейтральная поза и освещение. Не отражай асимметричные элементы на другой бок.

Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.

Шаблон + ваши данные

Нужно много вариантов этого промпта?

Добавьте в таблицу героев, локации и игровые предметы. Promptada подставит характеристики в шаблон и соберёт пакет описаний или текстовых заданий.

Создать аккаунт

Как пользоваться

  1. Подготовьте герой, обязательные детали, ракурсы, стиль.
  2. Перечислите постоянные признаки героя перед генерацией ракурсов.
  3. Сопоставьте три вида Веры: нитка справа, ремень через левое плечо, высота одинакова.
  4. Исправь боковой референс Веры: сохранить правую красную нитку, направление ремня и высоту фигуры исходного листа.

Для каких нейросетей

Нейросеть Версия Насколько подходит Примечание
GPT Image 2.5 Sunburst Подходит Генерация по визуальному заданию
GPT Image 2.5 Flare Подходит Генерация по визуальному заданию
Nano Banana 2.1 Подходит Генерация по визуальному заданию
Nano Banana Pro Подходит Генерация по визуальному заданию
Midjourney V8.2 Подходит Генерация по визуальному заданию

Справочные данные для референса персонажа: GPT Image, Nano Banana, Midjourney.

В листе ракурсов сопоставьте длину конечностей, одежду и маркировку материалов. До моделирования исправьте различия между видами героя.

Пример результата

ТЗ листа: архивистка Вера в сером плаще, красная нитка только на правом рукаве, сумка через левое плечо. Виды спереди, справа и сзади, одинаковая высота фигуры, нейтральная стойка. Отдельные крупные детали: застёжка сумки и отметка на рукаве. Фон светлый без сцены. Проверка: положение нитки и ремня совпадает на всех ракурсах.

Как улучшить результат

  • Перечислите постоянные признаки героя перед генерацией ракурсов.
  • Задайте одинаковую высоту фигуры на листе.
  • Отметьте сторону каждого асимметричного элемента.
  • Добавьте крупный план деталей, нечитабельных в полном росте.

Варианты промпта

Короткий вариант

Подготовь только боковой вид того же героя: сохрани рост, плащ, красную нитку на правом рукаве и направление ремня.

Корректировка: референса персонажа

Исправь боковой референс Веры: сохранить правую красную нитку, направление ремня и высоту фигуры исходного листа.

Частые ошибки

  • Зеркальный вид переносит метку рукава на другую сторону.
  • Каждый ракурс генерируется как новый персонаж с иной одеждой.
  • Изменяется масштаб фигуры и становится трудно сравнивать пропорции.

Вопросы и ответы

Как сделать референс героя?

Перечислите постоянные признаки героя и назначение референса. Начните с одного утверждённого вида и используйте его как источник остальных.

Какие ракурсы показать?

Минимум - спереди, сбоку и сзади; добавьте крупные планы важных деталей. Виды спереди, сбоку и сзади решают разные вопросы; повтор похожих трёхчетвертных кадров не заменяет их.

Как сохранить единый дизайн?

Используйте один исходный дизайн и проверяйте пропорции и асимметрию после каждого вида. Список обязательных деталей позволяет проверить дизайн без субъективного ощущения сходства.

От одного промпта к потоку

Наполняйте игровой мир по общему шаблону

Соберите описания предметов, персонажей и локаций из данных. Проверьте текстовые результаты в общем рабочем пространстве и экспортируйте пакет.

Создать аккаунт