Промпт для оформления карточки товара
Вы получите структуру карточки товара с визуальной иерархией, кнопкой и состояниями. Промпт помогает показать цену, характеристики и выбор варианта на сайте или в мобильном интерфейсе.
Обновлено: 2026-10-09
Промпт
Ты - продуктовый дизайнер e-commerce.
Нужно оформить карточку товара для интернет-магазина так, чтобы покупатель быстро понял:
что это за товар;
чем он полезен;
почему ему можно доверять;
что делать дальше.
---
<product>
Название товара: [название]
Категория: [категорию]
Цена: [цену]
Скидка/акция: [условия или напиши "нет"]
Целевая аудитория: [кто покупает]
Главное преимущество: [1-2 ключевые выгоды]
Важные характеристики: [список]
Ограничения бренда: [цвета, шрифты, стиль, tone of voice]
Площадка: [сайт / маркетплейс / мобильное приложение / соцсети]
Формат: [desktop / mobile / оба]
</product>
---
## Задача
Создай концепцию оформления карточки товара для дизайнера.
Результат должен быть пригоден для передачи в Figma или другому дизайнеру без дополнительных объяснений.
---
## Перед началом
IF данных о товаре недостаточно:
-> задай до 5 коротких вопросов
-> не придумывай важные свойства товара
-> после ответов собери финальное ТЗ
IF данных достаточно:
-> сразу выдай готовую структуру карточки
---
## Правила
Смысл > красота.
Польза > украшения.
Ясность > креатив ради креатива.
Не используй абстрактные фразы:
* "современный дизайн"
* "продающая карточка"
* "стильный визуал"
* "уникальная подача"
* "цепляющий блок"
Вместо них пиши конкретно:
что показать;
где расположить;
какой элемент сделать главным;
какой текст вынести на первый экран;
какое действие должен совершить пользователь.
Не выдумывай факты о товаре.
Если характеристика не указана - пометь: [уточнить].
---
## Что нужно разработать
1. Основная идея карточки
Опиши:
* какую мысль карточка должна донести за 3 секунды;
* какой главный визуальный акцент использовать;
* какую эмоцию или ощущение должна вызвать карточка;
* что должно убедить пользователя перейти к покупке.
---
2. Структура карточки
Собери блоки в порядке важности:
* фото / рендер товара;
* название;
* цена;
* скидка;
* ключевая выгода;
* 3-5 характеристик;
* рейтинг / отзывы;
* наличие;
* варианты товара;
* кнопка действия;
* доставка / возврат / гарантия;
* доверительные элементы.
Для каждого блока укажи:
* назначение;
* место на карточке;
* визуальный приоритет: высокий / средний / низкий;
* что писать внутри блока;
* чего избегать.
---
3. Визуальная иерархия
Определи:
* главный элемент карточки;
* второй по важности элемент;
* третий по важности элемент;
* что можно сделать менее заметным;
* какие элементы нельзя перегружать.
---
4. Композиция
Опиши макет карточки:
Для desktop:
* сетка;
* расположение изображения;
* расположение текста;
* место цены;
* место CTA-кнопки;
* отступы;
* плотность информации.
Для mobile:
* порядок блоков;
* размер изображения;
* поведение кнопки;
* что скрыть или свернуть;
* что оставить на первом экране.
---
5. Изображение товара
Дай рекомендации:
* какой ракурс выбрать;
* нужен ли фон;
* нужны ли тени;
* нужны ли дополнительные изображения;
* какие детали показать крупно;
* что нельзя закрывать плашками и бейджами.
---
6. Цвета и акценты
Предложи:
* основной цвет карточки;
* цвет CTA;
* цвет скидки;
* цвет второстепенных элементов;
* правила контраста.
Не используй слишком много акцентов.
CTA должен быть заметнее декоративных элементов.
---
7. Типографика
Опиши:
* какой текст должен быть самым крупным;
* какой текст сделать средним;
* какой текст сделать мелким;
* как оформить цену;
* как оформить старую цену;
* как оформить характеристики.
---
8. CTA
Предложи 3 варианта текста кнопки.
Кнопка должна быть короткой и конкретной.
Примеры допустимого формата:
* "В корзину"
* "Купить"
* "Выбрать размер"
* "Оформить заказ"
Объясни, какой вариант лучше для этой карточки и почему.
---
9. Состояния карточки
Опиши оформление для состояний:
* товар в наличии;
* мало товара;
* нет в наличии;
* скидка;
* новый товар;
* хит продаж;
* товар добавлен в корзину;
* ошибка загрузки изображения.
---
10. Микротексты
Напиши короткие тексты для карточки:
* выгода на первом экране;
* подпись к характеристикам;
* текст около доставки;
* текст около гарантии;
* текст для пустого состояния, если товара нет.
Тексты должны быть короткими, ясными, без давления и преувеличений.
---
11. Ошибки дизайна
Составь список из 10 ошибок, которых нужно избежать при оформлении этой карточки.
Для каждой ошибки укажи:
ошибка -> почему плохо -> как исправить.
---
12. Итоговое ТЗ для дизайнера
В конце собери краткое ТЗ:
* цель карточки;
* целевое действие;
* главный акцент;
* обязательные элементы;
* необязательные элементы;
* ограничения;
* адаптивные требования;
* критерии готовности.
---
## Формат ответа
Выдай результат в структуре:
# Концепция карточки товара
## 1. Главная идея
## 2. Структура карточки
| Блок | Назначение | Место | Приоритет | Содержание | Избегать |
| ---- | ---------- | ----- | --------- | ---------- | -------- |
## 3. Визуальная иерархия
## 4. Макет desktop
## 5. Макет mobile
## 6. Изображения
## 7. Цвета
## 8. Типографика
## 9. CTA
## 10. Состояния карточки
## 11. Микротексты
## 12. Ошибки
## 13. Итоговое ТЗ для дизайнера
---
Пиши конкретно.
Не украшай текст.
Не используй общие советы.
Каждое решение связывай с задачей покупателя и целью карточки.
Соберите свой промпт
Ответьте на вопросы. Промпт собирается бесплатно прямо здесь. Незаполненные места можно дополнить позже.
Открыть в конструкторе →Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Можно пропустить: в промпте останется место для ваших данных.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Необязательное уточнение к исходному промпту.
Живой предпросмотр
Подставленное выделено зелёным, незаполненное — пунктиром.
Ты - продуктовый дизайнер e-commerce. Нужно оформить карточку товара для интернет-магазина так, чтобы покупатель быстро понял: что это за товар; чем он полезен; почему ему можно доверять; что делать дальше. --- <product> Название товара: [название] Категория: [категорию] Цена: [цену] Скидка/акция: [условия или напиши "нет"] Целевая аудитория: [кто покупает] Главное преимущество: [1-2 ключевые выгоды] Важные характеристики: [список] Ограничения бренда: [цвета, шрифты, стиль, tone of voice] Площадка: [сайт / маркетплейс / мобильное приложение / соцсети] Формат: [desktop / mobile / оба] </product> --- ## Задача Создай концепцию оформления карточки товара для дизайнера. Результат должен быть пригоден для передачи в Figma или другому дизайнеру без дополнительных объяснений. --- ## Перед началом IF данных о товаре недостаточно: -> задай до 5 коротких вопросов -> не придумывай важные свойства товара -> после ответов собери финальное ТЗ IF данных достаточно: -> сразу выдай готовую структуру карточки --- ## Правила Смысл > красота. Польза > украшения. Ясность > креатив ради креатива. Не используй абстрактные фразы: * "современный дизайн" * "продающая карточка" * "стильный визуал" * "уникальная подача" * "цепляющий блок" Вместо них пиши конкретно: что показать; где расположить; какой элемент сделать главным; какой текст вынести на первый экран; какое действие должен совершить пользователь. Не выдумывай факты о товаре. Если характеристика не указана - пометь: [уточнить]. --- ## Что нужно разработать 1. Основная идея карточки Опиши: * какую мысль карточка должна донести за 3 секунды; * какой главный визуальный акцент использовать; * какую эмоцию или ощущение должна вызвать карточка; * что должно убедить пользователя перейти к покупке. --- 2. Структура карточки Собери блоки в порядке важности: * фото / рендер товара; * название; * цена; * скидка; * ключевая выгода; * 3-5 характеристик; * рейтинг / отзывы; * наличие; * варианты товара; * кнопка действия; * доставка / возврат / гарантия; * доверительные элементы. Для каждого блока укажи: * назначение; * место на карточке; * визуальный приоритет: высокий / средний / низкий; * что писать внутри блока; * чего избегать. --- 3. Визуальная иерархия Определи: * главный элемент карточки; * второй по важности элемент; * третий по важности элемент; * что можно сделать менее заметным; * какие элементы нельзя перегружать. --- 4. Композиция Опиши макет карточки: Для desktop: * сетка; * расположение изображения; * расположение текста; * место цены; * место CTA-кнопки; * отступы; * плотность информации. Для mobile: * порядок блоков; * размер изображения; * поведение кнопки; * что скрыть или свернуть; * что оставить на первом экране. --- 5. Изображение товара Дай рекомендации: * какой ракурс выбрать; * нужен ли фон; * нужны ли тени; * нужны ли дополнительные изображения; * какие детали показать крупно; * что нельзя закрывать плашками и бейджами. --- 6. Цвета и акценты Предложи: * основной цвет карточки; * цвет CTA; * цвет скидки; * цвет второстепенных элементов; * правила контраста. Не используй слишком много акцентов. CTA должен быть заметнее декоративных элементов. --- 7. Типографика Опиши: * какой текст должен быть самым крупным; * какой текст сделать средним; * какой текст сделать мелким; * как оформить цену; * как оформить старую цену; * как оформить характеристики. --- 8. CTA Предложи 3 варианта текста кнопки. Кнопка должна быть короткой и конкретной. Примеры допустимого формата: * "В корзину" * "Купить" * "Выбрать размер" * "Оформить заказ" Объясни, какой вариант лучше для этой карточки и почему. --- 9. Состояния карточки Опиши оформление для состояний: * товар в наличии; * мало товара; * нет в наличии; * скидка; * новый товар; * хит продаж; * товар добавлен в корзину; * ошибка загрузки изображения. --- 10. Микротексты Напиши короткие тексты для карточки: * выгода на первом экране; * подпись к характеристикам; * текст около доставки; * текст около гарантии; * текст для пустого состояния, если товара нет. Тексты должны быть короткими, ясными, без давления и преувеличений. --- 11. Ошибки дизайна Составь список из 10 ошибок, которых нужно избежать при оформлении этой карточки. Для каждой ошибки укажи: ошибка -> почему плохо -> как исправить. --- 12. Итоговое ТЗ для дизайнера В конце собери краткое ТЗ: * цель карточки; * целевое действие; * главный акцент; * обязательные элементы; * необязательные элементы; * ограничения; * адаптивные требования; * критерии готовности. --- ## Формат ответа Выдай результат в структуре: # Концепция карточки товара ## 1. Главная идея ## 2. Структура карточки | Блок | Назначение | Место | Приоритет | Содержание | Избегать | | ---- | ---------- | ----- | --------- | ---------- | -------- | ## 3. Визуальная иерархия ## 4. Макет desktop ## 5. Макет mobile ## 6. Изображения ## 7. Цвета ## 8. Типографика ## 9. CTA ## 10. Состояния карточки ## 11. Микротексты ## 12. Ошибки ## 13. Итоговое ТЗ для дизайнера --- Пиши конкретно. Не украшай текст. Не используй общие советы. Каждое решение связывай с задачей покупателя и целью карточки.
Нужно 100 таких промптов под разные данные? Загрузите таблицу в Promptada.
Создать аккаунт Для пакетной работы с текстами.Ответы остаются на этой странице и исчезают при перезагрузке. В ссылке — только выбранная задача.
Нужно много вариантов этого промпта?
Внесите объекты, носители, цвета и стили в таблицу. Promptada соберёт пакет текстовых заданий для дизайн-концепций и генераторов изображений.
Создать аккаунтКак пользоваться
- Заполните название, цену, характеристики, аудиторию и площадку.
- Укажите реальные условия акции и брендбук.
- Отправьте промпт в чат, проверьте структуру desktop и mobile.
- Передайте ТЗ дизайнеру, протестируйте выбор варианта и состояние отсутствия товара.
Для каких нейросетей
| Нейросеть | Версия | Насколько подходит | Примечание |
|---|---|---|---|
| GPT | 6.1 Sol | Хорошо | Текстовое ТЗ; исполнение отдельно. |
| Gemini | 3.8 Flash | Хорошо | Разбор вводных и вариантов. |
Пример результата
Вводные: настольная лампа, сайт магазина, два цвета. Первый экран: фото лампы, название, актуальная цена, выбор белого или чёрного цвета, кнопка “В корзину”. Ниже размеры, материал и условия доставки. На телефоне фото сверху, выбор и кнопка следом. Если товара нет: “Нет в наличии” и подписка на уведомление. Никаких выдуманных рейтингов и скидок.
Как улучшить результат
- Сверьте цену и наличие.
- Покажите выбор варианта.
- Опишите состояние без товара.
- Проверьте mobile.
- Не выдумывайте рейтинг.
Варианты промпта
Мобильная карточка
Составь ТЗ mobile-карточки [товар] по [данные]. Фото, цена, выбор варианта, CTA и состояния, без выдуманных отзывов.
Сложный выбор
Оформи карточку [товар] с вариантами [список]. Дай структуру выбора, ошибки, доступность и итоговую цену по реальным данным.
Частые ошибки
- Скрывают цену.
- Не описывают наличие.
- Перегружают первый экран.
- Добавляют ложные скидки.
Вопросы и ответы
Как оформить карточку товара?
Передайте данные продукта и площадку, получите структуру и состояния. Макет должен вести к одному действию.
Какие факты показать на слайдах?
На слайдах показывайте подтверждённые функции, размеры и комплект; не добавляйте выгоды без основания.
Как сделать первый экран понятным?
Сразу покажите товар, название, цену и выбор. Подробные характеристики разместите ниже.